阿斯特曼于2016年由藝術(shù)家亞歷山大?波德戈尼(Alexander Podgorny)創(chuàng)立,其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)客戶的創(chuàng)造性愿景,追求最初看似不可能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,總部位于白俄羅斯和以色列,阿斯特曼制作了許多優(yōu)秀的動畫、插圖、手機(jī)游戲和AR/VR內(nèi)容。
最近,阿斯特曼為2019年歐洲運(yùn)動會提供了一個3D現(xiàn)場吉祥物,來自50個國家的4000名運(yùn)動員參加了此次運(yùn)動會。為了紀(jì)念“和平之火”的正式展示,參與者們還加入了一只名為Liesik的狐貍幼崽的3D模型。在Xsens MVN動畫捕捉技術(shù)的支持下,這個數(shù)字聯(lián)合主持通過在屏幕上實(shí)時移動、評論和開玩笑來娛樂觀眾。
亞歷山大·波德戈尼解釋說:“我們的目標(biāo)是為2019年的歐洲運(yùn)動會帶來技術(shù)效果。因此,我們提出讓他們的狐貍吉祥物L(fēng)iesik作為一個屏幕上的數(shù)字角色,與觀眾互動。利西克是歐洲賽場上的一個重要標(biāo)志,他的復(fù)活不僅吸引了人們的注意,還創(chuàng)造了一個嚴(yán)肅的情感故事。”
為了在大屏幕上創(chuàng)建一個一致的和令人信服的CG角色,運(yùn)動捕捉包括面部,身體和手部跟蹤,實(shí)時渲染與Unity 3D游戲引擎。Asterman需要一個完全兼容的解決方案,并很快采用了Xsens MVN Animate來充分發(fā)揮Unity 3D的潛力。
我們來自Mocap Tech的合作伙伴推薦了一款Xsens套裝,它可以與Unity 3D無縫配合。同時捕捉面部、身體和手部的動作——然后實(shí)時動畫這些動作——需要大量的準(zhǔn)備時間和精確的設(shè)置。我們在Xsens網(wǎng)站上研究了插件和函數(shù)示例,很快就清楚地理解了如何開始將Liesik引入現(xiàn)實(shí)中,”Podgorny說。
在整個生產(chǎn)過程中使用一個單獨(dú)的角色來保持測量和校準(zhǔn)的一致性。當(dāng)Xsens MVN套裝記錄身體運(yùn)動時,面部運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)是通過iPhone和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用ARKit獲得的。根據(jù)ARKit的要求,對模型骨架進(jìn)行3D修改,保持動畫清晰流暢。Manus Prime gloves用于讀取手部和手指的運(yùn)動,確保了全方位的運(yùn)動。
通過結(jié)合這些先進(jìn)的動作捕捉技術(shù)——圍繞著Xsens的插件到Unity 3D——Asterman能夠在兩天內(nèi)完成制作,并在全國直播的最后期限前完成。
數(shù)字宿主
為了更好地與歐洲觀眾交流,阿斯特曼實(shí)時操控著福克斯吉祥物。該團(tuán)隊(duì)非常小心地保持了一個獨(dú)立的,功能齊全的CG生物的幻想。
扮演Liesik的演員能夠利用Xsens的on-body便攜系統(tǒng)。在遠(yuǎn)離現(xiàn)場舞臺的一個小房間里,他可以自由移動,不需要大規(guī)模的光學(xué)攝像機(jī)設(shè)置。在回答觀眾的問題時,這位演員幾乎是即時的,他通過廣播跟蹤大廳里發(fā)生的事情,只是按照流程播放。Xsens套裝為阿斯特曼提供了急需的靈活性,把后勤上的挑戰(zhàn)變成了快速而簡單的房間更換。
“看到動作捕捉完全改變了我們的溝通模式,我感到很興奮。我們可以用一種全新的方式影響并與觀眾互動。我們要感謝Mocap Tech的Ivan Kirienko,感謝他推薦并提供了Xsens MVN系統(tǒng)——正是這個系統(tǒng)使這一切成為可能。阿斯特曼團(tuán)隊(duì)很自豪能參與到這樣一個備受矚目的國家級項(xiàng)目中來,”波德戈尼總結(jié)道。