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LookDev Studio整合Unity功能,幫助藝術(shù)家快速導(dǎo)入并迭代作品

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年08月18日 點(diǎn)擊數(shù):

LookDev Studio是什么

無(wú)論藝術(shù)家的專業(yè)知識(shí)如何,他們都需要一個(gè)來(lái)快速導(dǎo)入、迭代并提煉他們藝術(shù)作品的平臺(tái)。LookDev?Studio通過(guò)將功能集成幫助藝術(shù)家們能夠快速?gòu)?a class="insidelink" href="http://www.www.kinddeliver.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity平臺(tái)導(dǎo)入、可視化、驗(yàn)證、調(diào)試、比較和開發(fā)資產(chǎn)的高質(zhì)量視覺效果。

LookDev Studio的布局已經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,標(biāo)簽更少,界面更專注于用戶友好,可以輕松實(shí)現(xiàn)訪問(wèn)模型、材質(zhì)和紋理。這樣,用戶就不必再擔(dān)心文件夾層次結(jié)構(gòu)或其他(不必要的)組件。

目前,LookDev?Studio只是一個(gè)原型,目標(biāo)是幫助那些使用Unity的高清渲染管道(HDRP)工作的藝術(shù)家們。其功能集目前優(yōu)先優(yōu)化在各種光線條件下導(dǎo)入和查看單個(gè)資產(chǎn)和小立體模型的能力。

特色亮點(diǎn)

推動(dòng)LookDev?Studio創(chuàng)新的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是:如何能夠讓客戶在Unity中快速啟動(dòng)并運(yùn)行LookDev?Studio,并將他們的高質(zhì)量藝術(shù)作品帶到渲染器中。正如我們?cè)贚ookDev Studio原型的概述中看到的那樣,當(dāng)前的功能集側(cè)重于導(dǎo)入流、材質(zhì)設(shè)置和不同光照條件下的預(yù)覽,未來(lái)還會(huì)有更多潛在的工作流和功能改進(jìn)。

改進(jìn)的導(dǎo)入和紋理工作流程

拖放到場(chǎng)景視圖導(dǎo)入和材質(zhì)設(shè)置工作流中。

LookDev Studio原型自動(dòng)化了一些導(dǎo)入過(guò)程步驟。例如,用戶可以將模型和紋理拖放到場(chǎng)景視圖中。然后,每個(gè)資產(chǎn)類型會(huì)自動(dòng)分配到其各自的文件夾中,以生成新材料。

如果導(dǎo)入紋理或具有關(guān)聯(lián)紋理的模型,則可以使用紋理分配器立即將它們分配給自動(dòng)生成的材質(zhì)。這使用戶能夠輕松創(chuàng)建資產(chǎn)所需的材料。只需將不同的紋理拖放到適當(dāng)?shù)耐ǖ乐校蛘哌x擇紋理分配器按鈕。通過(guò)為紋理類型使用通用后綴,將紋理自動(dòng)分配到正確的位置,并且法線貼圖導(dǎo)入設(shè)置也將自動(dòng)調(diào)整。

在不同的燈光下預(yù)覽資產(chǎn)

使用“照明預(yù)設(shè)”下拉菜單,用戶可以在五種不同的高動(dòng)態(tài)范圍圖像和照明配置中快速迭代并測(cè)試他們的資產(chǎn),所有這些功能全部都內(nèi)置于LookDev Studio原型中。

在HDRI預(yù)設(shè)之間切換,并使用熱鍵旋轉(zhuǎn)照明裝備。

更重要的是,用戶可以利用照明旋轉(zhuǎn)滑塊或熱鍵(Shift+Alt+移動(dòng)鼠標(biāo))來(lái)手動(dòng)更改燈光和HDRI的方向。軌道和轉(zhuǎn)盤切換還提供了從多個(gè)角度在不同照明下查看資產(chǎn)的能力。

檢查轉(zhuǎn)盤和軌道攝像機(jī)。

LookDev Studio原型包括示例模型、材質(zhì)和紋理

LookDev Studio原型附帶精選的模型和材質(zhì),因此用戶可以充分探索HDRP渲染器的功能,而無(wú)需導(dǎo)入自己的資產(chǎn)。更具體地說(shuō),再原型中甚至可以找到樣本硬表面模型和植被模型。

此外,LookDev Studio還包含一個(gè)獨(dú)特的、高分辨率Unity角色模型“Fia”。

多種材質(zhì)

與此同時(shí),用戶還可以通過(guò)LookDev Studio探索Unity針對(duì)表面下散射著色器(SSS)的HDRP功能,該項(xiàng)目展示了通過(guò)Unity?HDRP創(chuàng)建透明或SSS材料的實(shí)例。這對(duì)于想要在Unity上工作的藝術(shù)家們來(lái)說(shuō)非常有意義。

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