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Unity構建全新汽車人機界面模板

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年10月13日 點擊數(shù):

今天走進任何一輛新車,我們都會看到超越亨利·福特最瘋狂夢想的儀表板創(chuàng)新。隨著汽車制造商不斷突破車內屏幕數(shù)量和尺寸的限制,他們?yōu)樗緳C和乘客創(chuàng)造了更多引人入勝的體驗。

汽車公司希望構建豐富的交互式內容,這也讓他們面臨著越來越大的壓力。正如一位汽車高管所言,“屏幕就是新的馬力。”

現(xiàn)代人機界面(HMI)設計和游戲沒什么不同。它們需要互動,提供引人注目的視覺效果,還需要包含各種同步過渡動畫。

作為游戲引擎,Unity特別適合創(chuàng)建這類內容。正如它能夠實現(xiàn)游戲開發(fā)人員之間的協(xié)作一樣,汽車團隊和合作伙伴可以使用Unity進行原型制作和生產,確保他們夢想的東西是用戶最終體驗到的。由于其協(xié)作和可擴展性特性,Unity成為了整個汽車行業(yè)人機界面和用戶界面/UX原型制作的流行工具。

Unity還為HMI制作團隊提供了無與倫比的多平臺支持。努力確保Unity支持一系列嵌入式操作系統(tǒng)和芯片組,使從原型到生產的飛躍成為可能。Unity目前已經(jīng)為英特爾、英偉達、恩智浦和高通處理器以及安卓汽車、黑莓QNX以及Yocto Linux等主要操作系統(tǒng)提供平臺許可。此外他們還與地圖提供商合作,例如他們推出的HERE Technologies能夠創(chuàng)建更沉浸式的導航和基于當前位置的互動體驗。

人機界面案例目前已經(jīng)擴展到各種嵌入式系統(tǒng),從汽車儀表板和飛行娛樂到家用電器以及數(shù)字孿生。Unity的人機界面解決方案支持的應用范圍已經(jīng)相當廣泛。

汽車人機界面模板

Unity新的汽車人機界面模板,能夠幫助設計師簡化人機界面的設計和開發(fā)流程,并支持創(chuàng)建和展示豐富、交互式、動態(tài)內容。模板作為創(chuàng)建人機界面項目的起點提供了巨大的價值。

我們將模板集中在汽車行業(yè)的優(yōu)先用例上,如下所示。

嵌入式人機界面可以跨越多個顯示器。該模板為顯示集群、車載信息娛樂(IVI)和供暖、通風和空調(暖通空調)用戶界面提供了多屏管理器,并展示Unity如何根據(jù)項目內容支持多種顯示。

高質量的視覺效果

人機界面的外觀和感覺對用戶體驗至關重要。該模板顯示了Unity的通用渲染管道(URP)帶來的驚人結果,URP使團隊能夠在優(yōu)化嵌入式目標性能的同時獲得一流的圖形。

所見即所得

從事人機界面系統(tǒng)工作的團隊傳統(tǒng)上在筒倉中構建和測試組件。設計團隊可能使用與開發(fā)團隊完全不同的工具鏈。當他們準備查看他們的工作結果時,傳統(tǒng)的人機界面工具鏈不會讓他們在同一個場景中調試。這最終會延長修訂周期和上市時間。

Unity的主要優(yōu)勢之一是可以動態(tài)設計、開發(fā)和調試,即時看到更改的準確顯示,包括2D和3D內容。模板展示Unity如何讓用戶在模擬過程中同時看到用戶界面和場景。

這些功能只是汽車人機界面模板中包含的一些內容。它展示了大量可用于人機界面設計的專用功能,例如存儲皮膚或車輛狀態(tài)等數(shù)據(jù)的可腳本化對象。

汽車人機界面模板的制作

這項工作的靈感來自于的外部汽車設計和Lukas Chesla的內部汽車設計,這是密歇根州底特律創(chuàng)意研究學院(CCS)贊助的一部分。

這些具有創(chuàng)新性的作品,來自于Unity認證的創(chuàng)作者和著名的汽車設計工作室構建的模板。他們使用Unity 2020 LTS共同構建出該項目,為嵌入式系統(tǒng)提供最佳支持。

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