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CAE改用虛幻引擎開發(fā)下一代飛行模擬器

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年12月20日 點擊數(shù):

航空培訓巨頭CAE在其成立75周年之際,有許多值得慶祝的事情。CAE作為民用航空、國防/安全和醫(yī)療保健領(lǐng)域的前沿培訓解決方案供應(yīng)商,在全球范圍內(nèi)廣泛地簽訂了合同,年收入超過30億美元。目前,他們正沉醉在豐年的喜悅中。

CAE在航空無線電行業(yè)起家,但后來,他們迅猛地開拓了飛行模擬器業(yè)務(wù)。幾十年后,公司將培訓網(wǎng)添加到了業(yè)務(wù)組合中。如今,CAE超過60%的收入都來自其提供的培訓服務(wù)。

“從那一刻起,我們就一直在致力于提高培訓設(shè)備的保真度和沉浸感?!盋AE技術(shù)和創(chuàng)新副總裁Marc St-Hilaire說,“沉浸感越高,飛行員的體驗就越好,他們就越傾向于相信自己真的是在駕駛飛機?!?/p>

CAE始終在改進飛行模擬器的建造方法,這不僅是為了提高保真度,也是為了大幅縮短開發(fā)周期。“我們通過利用全球供應(yīng)鏈(現(xiàn)成的商業(yè)電子設(shè)備、計算機、運動系統(tǒng)和投影儀)實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變?!盨t-Hilaire說。

擁抱虛幻引擎

CAE關(guān)注現(xiàn)成的組件,這在一定程度上促使他們決定轉(zhuǎn)向虛幻引擎,將其作為下一代視覺解決方案的軟件平臺。

“在視覺系統(tǒng)方面,這項技術(shù)已經(jīng)取得了長足的進步,這正是我們?nèi)缃癫捎盟脑颉!盨t-Hilaire說。他回憶起了10年前見證虛幻引擎進入模擬領(lǐng)域。

“那時我們看到了一些用游戲引擎開發(fā)的訓練器,它們可用于部分任務(wù)或初級任務(wù),例如第一人稱射擊和戰(zhàn)術(shù)訓練?!彼f,“這極具突破性,因為一套軟件包中提供了完整的包辦式系統(tǒng)——你得到了可作為工具使用的開發(fā)環(huán)境,以及用來分發(fā)解決方案的手段?!彼盅a充說,虛幻引擎的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū)在模擬行業(yè)也有著顛覆性意義。

St-Hilaire指出,在那之后,游戲引擎技術(shù)以及GPU性能等其他重要因素都得到了發(fā)展,它們共同構(gòu)成了一種模擬解決方案,當模擬行業(yè)嘗試建立可信、高效的培訓解決方案時,這解決了他們所面臨的許多挑戰(zhàn),例如,遠距離正確解析全球坐標、低延遲,當然還有圖形質(zhì)量。

解決模擬中的延遲問題

St-Hilaire通過將飛行模擬器比作一個封閉的控制回路(受訓者向操縱桿施加力,并體驗到一系列感覺),說明了模擬器低延遲的重要性?!帮w行員通過身體感知運動。他們的眼睛會告訴他們,自己在哪里,要去哪里;他們的內(nèi)耳能夠感覺到加速度和旋轉(zhuǎn);他們的觸覺將提供力的反饋。這種回路非常微妙?!盨t-Hilaire解釋說,“這個回路中的任何延遲和延時都會使一些東西感覺不正確,影響飛行員對模擬飛機的控制,總體上,會讓飛行員與體驗脫節(jié)?!?/p>

St-Hilaire說,延遲問題非常關(guān)鍵,因此行業(yè)監(jiān)管機構(gòu)規(guī)定,從飛行員移動控制裝置開始,直到顯示視覺結(jié)果(中間還會夾雜著其他數(shù)據(jù)傳輸和計算過程),所有延遲和延時不得超過90毫秒。

“假設(shè)在一個聯(lián)合情景中,我通過戰(zhàn)斗機模擬器進行訓練,另一架模擬器上的僚機駕駛員必須看到我所看到的內(nèi)容?!盨t-Hilaire說,“如果我擊落了什么東西,我們兩人必須同時看到我擊落了它。”

他說,從中可以看出網(wǎng)絡(luò)延遲的重要性,為了確保模擬的沉浸感和真實感,以及訓練的有效性,網(wǎng)絡(luò)延遲與模擬器本身的延遲一樣,非常關(guān)鍵。

邁向標準化

大約15年前,CAE轉(zhuǎn)移了開發(fā)重點,開始利用商業(yè)GPU和驅(qū)動器,從那時起,他們開啟了飛行員視覺化計算的旅程。St-Hilaire指出,這又是一個視覺結(jié)果創(chuàng)建過程中技術(shù)變革的例子。

在早期,CAE飛行模擬器圖像生成器團隊使用的是ASIC和FPGA。“那時,在性能高峰期,我們每幀渲染6000個多邊形?!盨t-Hilaire沉思說,“當我們轉(zhuǎn)向商用GPU時,我們也從ASIC設(shè)計和FPGA編程遷移到了基于OpenGL標準的軟件棧?!?/p>

他說,從那一刻起,話題從“有多少個多邊形”轉(zhuǎn)向了與路線圖及GPU密切相關(guān)的圖像質(zhì)量。隨著GPU性能的逐年提高,比起優(yōu)化,CAE開始更加關(guān)注內(nèi)容。

CAE正在廣泛利用衛(wèi)星影像和數(shù)字地形數(shù)據(jù)源,快速開發(fā)細節(jié)豐富、規(guī)模宏大的游戲區(qū)域。St-Hilaire說,2016年有一個關(guān)鍵時刻,使這種進步成為了可能。在那之前,每家公司都有自己私有的GIS數(shù)據(jù)格式,而這種格式與圖像生成器的架構(gòu)緊密相連。與此同時,客戶強烈希望我們實現(xiàn)更好的模擬器互連性。

隨后,Open Geospatial Consortium?采用CDB格式作為模擬GIS的標準格式,為互操作性提供了保障。St-Hilaire將這次標準化描述為模擬器發(fā)展史上的另一個“關(guān)鍵時刻”,這也為CAE在該領(lǐng)域的進步開辟了道路。

ProdigyTM圖像發(fā)生器

CAE已經(jīng)在這條道路上邁出了第一步。2021年11月,CAE宣布推出新的Prodigy圖像生成器(IG),在它的支持下,虛擬環(huán)境中可用的實體數(shù)量相較于之前增加了一個數(shù)量級。Prodigy擁有來自虛幻引擎的超逼真虛擬環(huán)境;支持AI和行業(yè)標準(如DirectX、OpenFlight和OGC CDB);占地面積小;兼容分辨率高達8K的投影儀;遵守最嚴格的網(wǎng)絡(luò)安全標準。

CAE決心充分利用現(xiàn)有的硬件和軟件解決方案,這些解決方案連接在一起,在系統(tǒng)間提供了無縫的互操作性。而Prodigy的開發(fā)正是這一行為的直接結(jié)果?!皩AE來說,重新發(fā)明輪子或再次解決已被解決的問題是沒有意義的?!盨t-Hilaire說,“利用現(xiàn)有的東西推動進步才是有意義的事情。”

有虛幻引擎為他們的下一代模擬器提供底層支持,St-Hilaire對CAE的未來充滿了期待。“這是一段旅程。”他說,“考慮到我們在Epic Games的伙伴的態(tài)度,以及所有合作者的態(tài)度,我們將共同解決模擬社區(qū)的問題,我確信,這種合作將使我們更加接近并超越我們在航空培訓行業(yè)的目標。”

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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