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福克斯體育臺開創(chuàng)性的多機位虛擬制片演播室為NFL賽季拉開序幕
你冰鎮(zhèn)了最愛的飲料,點了披薩,還邀請了朋友過來。期待了數(shù)月之久,你打開了電視。NFL新賽季開始了,和數(shù)百萬美國人一樣,你可能會觀看《FOX NFL Sunday》。三十年來,F(xiàn)OX Sports這檔賽前節(jié)目一直是比賽日不可或缺的一部分,憑借預(yù)評、分析和專題討論,它已四次獲得艾美獎。
然而今年,該節(jié)目令人印象深刻的廣播報道已在幕后悄然發(fā)生變化。《FOX NFL Sunday》首次在由虛幻引擎驅(qū)動的全新LED虛擬制片設(shè)施中攝制。為了完成該設(shè)施的建設(shè),全體員工總計投入了3萬小時,前后耗費了六個多月的時間。它支持多機位拍攝,具有開創(chuàng)性意義。
新時代的開始
對福克斯體育臺的執(zhí)行副總裁兼創(chuàng)意總監(jiān)Gary Hartley來說,遷往新設(shè)施只是再次證實了FOX先天具備將敘事與獨特視效結(jié)合在一起的能力。“體育部門創(chuàng)立之初是由DAVID Hill管理的,他采用了創(chuàng)新方法。”Hartley解釋說,“他總會對一些事情提出質(zhì)疑。他會問‘為什么我不知道比分是多少’,然后讓廣播圖形部門幫忙將比分添加到屏幕上。那時,我們的使命宣言是‘同樣的游戲,全新的態(tài)度'。近30年來,這一直是福克斯體育臺的基本理念:不僅要展示比賽,還要突破體育廣播形式的極限。”
這一理念在2019年得到了明確體現(xiàn),在NAB看到虛幻引擎的技術(shù)展示后,福克斯體育臺成為了第一批深度利用游戲圖形技術(shù)的廣播公司。后來,北卡羅來納州夏洛特市的虛擬納斯卡場景為該團隊提供了難得的機會,讓他們能夠?qū)崟r技術(shù)進行實驗。唯一的問題是什么?演播室是使用綠幕(而非LED墻)搭建的。這意味著存在綠色溢出的問題,而且出鏡者無法看到現(xiàn)場畫面并與之互動。
“不久之后,我們注意到,人們紛紛討論起LED和XR技術(shù)。”福克斯體育臺的圖形技術(shù)與集成高級副總裁Zac Fields回憶說,“我們知道,人們正在電影和電視劇領(lǐng)域使用LED墻,但還沒有人在實時廣播中使用。我們看了一些早期演示,知道自己必須嘗試這種新技術(shù)。通過使用LED墻,我們的團隊可以輕松地將出鏡者帶入任何環(huán)境,并在現(xiàn)場實現(xiàn)逼真的光照效果,同時也無需為綠幕摳像或提前預(yù)渲染球員影像等復(fù)雜事項而擔(dān)憂。”
多機位制作
福克斯體育臺的新虛擬制作演播室建在洛杉磯的福克斯攝制場。它包含兩層樓,擁有5130平方英尺的LED墻和地板,在25個虛幻引擎實例的驅(qū)動下,可實現(xiàn)集群化渲染,因此,畫面能夠以4K分辨率顯示。現(xiàn)場有七臺為AR準備的攝像機,其中四臺可以在LED棚中處理實時AR/XR。所有追蹤、AR合成和色彩匹配都在StypeLand中處理;而Erizos則用于在現(xiàn)場控制演播室。還有11個Vizrt引擎實例用于驅(qū)動LED棚外的LED屏幕。
“不算地板,新演播室LED墻的寬度就已達10000像素。輸出4K分辨率是一個規(guī)模浩大的工程。”項目首席技術(shù)美術(shù)師Alex Seflinger說,“整套裝置已經(jīng)非常復(fù)雜,但我們還希望再進一步。我們想讓LED棚支持多機位拍攝。”
然而,實時廣播行業(yè)之前從未嘗試過在LED棚中構(gòu)建多機位拍攝功能。“在過去的LED技術(shù)迭代中,在LED墻顯示實時預(yù)覽之前,導(dǎo)演通常無法看到這些內(nèi)容。”Seflinger繼續(xù)說。為了使虛擬舞臺的表現(xiàn)更符合廣播節(jié)目的要求,團隊需要創(chuàng)建多個可預(yù)覽并且受控制的攝像機信號源。每個攝像機信號源都必須在LED墻的任意角度提供優(yōu)秀的畫面效果,以便導(dǎo)演在實時廣播中切換不同的攝像機。
為此,團隊使用了MegaPixel的GhostFrame新技術(shù),它可以將四處不同的60赫茲視頻流整合到刷新率為240赫茲的LED墻上。工程團隊設(shè)置好各個鏡頭后,導(dǎo)演就可以看到四個獨立的攝像機信號源,它們以互不相同的視角實時展示畫面。
“第一次想到在虛擬制片中使用多機位時,我們認為這是不可能的。”Fields說,“幸運的是,我們發(fā)現(xiàn)了GhostFrame技術(shù)。它是讓實時廣播成功的秘訣。”
更動態(tài)的布景
團隊成功部署GhostFrame后,下一步就是擴展布景,以便在各個鏡頭之上看到增強現(xiàn)實(AR)元素。“這意味著,除了驅(qū)動LED墻的16個虛幻引擎實例外,我們另外還需要7個引擎實例執(zhí)行合成工作,將AR元素平鋪到各個場景上方,顯示器上也需要應(yīng)用兩個實例,以便顯示具有視差的不同場景。”福克斯體育臺系統(tǒng)工程副總裁Daryl Moore補充說。
為了最大程度地減少大規(guī)模裝置中可能出現(xiàn)的延遲和多故障點,福克斯體育臺團隊以同樣的規(guī)格配置了每臺虛幻引擎機器,它們的內(nèi)部元件及顯卡完全相同。唯一的區(qū)別是,每臺虛幻引擎引擎機器負責(zé)為LED棚的不同部分提供信號源,具體取決于目標是AR元素,還是LED墻和地板。
“我注意到虛幻引擎有一大優(yōu)點,這個產(chǎn)品能夠日復(fù)一日地穩(wěn)定運行,”Moore補充說,“我們能夠構(gòu)建豐富多彩的層次化場景,從地面到出鏡者上方的天空,用虛擬圖形填滿整個場景。這意味著我們可以講述更精彩、更有活力的故事,同時,我們也知道,我們可以相信虛幻引擎能夠渲染這一切,不會在直播中崩潰。”
改變體育廣播的未來
根據(jù)Seflinger的說法,建立新的福克斯虛擬制片演播室存在風(fēng)險,但他們最終得到了巨大的回報。“體育廣播節(jié)目涉及太多東西,尤其是像《FOX NFL Sunday》這樣的節(jié)目。”他解釋說,“必須做到精準控時,保持井然有序。這檔節(jié)目已經(jīng)運營了30年,我們現(xiàn)在試著為它引入全新的虛擬元素,這在所有節(jié)目中開創(chuàng)了先河。”
在節(jié)目首播后的一個月內(nèi),這個舞臺就取得了巨大的成功,因此,團隊已籌劃將它用在棒球和籃球等其他體育節(jié)目中。他們還制定了計劃,準備更深入地嘗試互動AR。“我們認為自己是故事講述者,而虛幻引擎為我們提供了工具,讓我們以全新的方式講述我們的故事。”Fields總結(jié)說,“五年前,我們通過納斯卡舞臺看到了實時技術(shù)的潛力。而現(xiàn)在,憑借新的LED棚,我們幾乎可以做成任何事。”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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