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Steam好評(píng)90%!跟隨《王國(guó)重生》一起探索城市建造之旅

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年07月07日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

Ittinop Dumnernchanvanit(“Pun”)是Earthshine Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,他的專(zhuān)業(yè)背景深厚,擁有麻省理工學(xué)院的博士學(xué)位和AR/VR編程領(lǐng)域的工作經(jīng)驗(yàn)。他獨(dú)立開(kāi)發(fā)了《王國(guó)重生》,直到該游戲的搶先體驗(yàn)版發(fā)布后,他才招募了其他團(tuán)隊(duì)成員。

讓人感到驚訝的成就可能誕生自對(duì)現(xiàn)狀的些許不滿(mǎn)。七年前,Ittinop Dumnernchanvanit(“Pun”)還是麻省理工學(xué)院的學(xué)生,當(dāng)時(shí)他正在攻讀核科學(xué)與工程的博士學(xué)位。他也是《模擬城市》等城市建造游戲的忠實(shí)玩家,但Pun感覺(jué),這類(lèi)游戲當(dāng)時(shí)正在走下坡路。他從中看到了一個(gè)機(jī)會(huì)。

為什么不自己做游戲呢?

盡管缺乏游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),而且博士學(xué)位的課程還有兩年,但Pun還是投入了所有空閑時(shí)間,在虛幻引擎的幫助下從頭開(kāi)始制作城市建造游戲。

幸運(yùn)的是,對(duì)Pun來(lái)說(shuō),城市建造游戲的制作幾乎和游玩一樣有趣。四年后,獲得了博士學(xué)位的他決定放棄其專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的工作(盡管他的家人、朋友和同事都提出了反對(duì)意見(jiàn))。最終,Pun不僅成功地發(fā)布了一款游戲,而且該游戲還成為了一部真正的熱門(mén)作品。

《王國(guó)重生》從2020年11月在Steam發(fā)布搶先體驗(yàn)版至今,已經(jīng)賣(mài)出了30萬(wàn)份,平均好評(píng)率達(dá)到了90%。

在后來(lái)的幾年里,Earthshine Games的團(tuán)隊(duì)不斷壯大,繼續(xù)在《王國(guó)重生》中擴(kuò)展新的派系和玩法,與此同時(shí),他們還進(jìn)入了一些此類(lèi)游戲通常不會(huì)涉及的領(lǐng)域,例如添加合作游玩和在線(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)功能。

Pun在本文中為我們介紹了他的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之旅,以及對(duì)他和他的游戲來(lái)說(shuō)虛幻引擎為什么是理想選擇,搶先體驗(yàn)的形式如何成為促使游戲長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵因素。

Earthshine Games是如何創(chuàng)立的,工作室為什么決定制作一款城市建造游戲?

Dumnernchanvanit:Earthshine Games和《王國(guó)重生》誕生自我對(duì)城市建造游戲的熱情。我的旅程始于七年前,那是我在麻省理工學(xué)院攻讀核科學(xué)與工程博士課程的最后兩年。當(dāng)時(shí),我將很多空閑時(shí)間花在了玩游戲上,城市建造游戲一直是我最喜歡的游戲類(lèi)型。那時(shí)候,市面上幾乎沒(méi)有多少城市建造游戲。城市建造游戲和RTS游戲的市場(chǎng)都在萎縮。連《模擬城市》這樣的3A大作表現(xiàn)也不盡如人意。這個(gè)領(lǐng)域缺乏3A級(jí)游戲,讓我感覺(jué)這個(gè)類(lèi)型中可玩的游戲不足。

在這種情況下,我看到了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì):如果我自己動(dòng)手制作一款獨(dú)立游戲,那會(huì)怎么樣?為了更深入地了解市場(chǎng),我研究并繪制了市場(chǎng)數(shù)據(jù),其中一張圖表引起了我的注意。對(duì)于城市建造類(lèi)游戲,如果將Steam上的好評(píng)量與銷(xiāo)量進(jìn)行比較,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的相關(guān)性極高。好評(píng)率高于80%的游戲全部取得了成功,而好評(píng)率在90%以上的游戲都實(shí)現(xiàn)了極其可觀(guān)的銷(xiāo)量。這表明,只要能制作一款優(yōu)秀的游戲,銷(xiāo)售將不成問(wèn)題。那時(shí)的城市建造游戲很少,所以即使在缺乏營(yíng)銷(xiāo)的情況下,玩家也會(huì)嘗試所有這類(lèi)游戲。然后,Steam會(huì)推廣獲得了更多好評(píng)的游戲。因此,只要我能夠開(kāi)發(fā)出一款出色的游戲,其他一切都會(huì)水到渠成。

回想當(dāng)時(shí),這似乎是個(gè)大膽的想法,因?yàn)槲业难芯颗c游戲開(kāi)發(fā)幾乎毫不相關(guān)。然而,我還是開(kāi)始嘗試著構(gòu)建游戲的原型,我發(fā)現(xiàn)這和玩游戲一樣,非常有趣。不久之后,我發(fā)覺(jué)自己將所有的空閑時(shí)間都花在了游戲原型的構(gòu)建上。最讓我感到欣喜的是,我非常享受這個(gè)過(guò)程,而且,從美術(shù)、設(shè)計(jì)到編寫(xiě)程序,我從中學(xué)到了很多東西。當(dāng)時(shí),我開(kāi)發(fā)了一款建造太空殖民地的游戲,它是《王國(guó)重生》的前身,我對(duì)此感到相當(dāng)自豪。

一晃兩年過(guò)去了,我拿到了博士學(xué)位,并找到了一份與AR/VR有關(guān)的工作。盡管工作非常充實(shí),但我還是會(huì)不由自主地反復(fù)回想起我在空閑時(shí)間里制作的游戲。我想知道,如果我全力以赴,它會(huì)是什么樣子。

最終,在兩年后,我決定放棄這份AR/VR領(lǐng)域的工作,專(zhuān)心制作Steam游戲。包括家人、朋友和同事在內(nèi),所有人都反對(duì)這個(gè)決定。盡管這種做法看起來(lái)太過(guò)另類(lèi),但我覺(jué)得我必須這樣做,否則當(dāng)我年紀(jì)變大,需要承擔(dān)家庭責(zé)任時(shí),我會(huì)后悔當(dāng)初沒(méi)有這樣做。所以,我邁出了這一步。

然而,現(xiàn)實(shí)并不仁慈:將業(yè)余原型轉(zhuǎn)變成可銷(xiāo)售的產(chǎn)品需要展開(kāi)大量的工作。這導(dǎo)致我不得不妥協(xié)著做出多個(gè)艱難的決定,因?yàn)橹挥羞@樣,才能為游戲創(chuàng)造光明的長(zhǎng)期前景。例如,由于缺乏參考資料,尤其是現(xiàn)實(shí)世界中的參考資料,設(shè)計(jì)每棟科幻建筑都要經(jīng)歷漫長(zhǎng)的過(guò)程,而且有數(shù)據(jù)表明,建造太空殖民地的游戲不太可能取得成功,于是,我決定將太空殖民地主題轉(zhuǎn)變成更接地氣的中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代主題。在對(duì)游戲設(shè)計(jì)和編程產(chǎn)生了更深入的理解后,我丟棄了我之前制作的所有舊3D模型,而且許多游戲系統(tǒng)也不得不重新構(gòu)建。

《王國(guó)重生》的全職開(kāi)發(fā)工作迅速進(jìn)入了一種高強(qiáng)度加班狀態(tài),我每周都要工作80到90個(gè)小時(shí)。如果不是憑借著我對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的濃厚熱情和熱愛(ài),我絕對(duì)無(wú)法在如此緊張的工作安排下熬過(guò)那一年。然而,所有努力都得到了回報(bào),游戲在2020年11月上架Steam后,好評(píng)率達(dá)到了90%,并且僅僅在兩個(gè)月后,就迅速賣(mài)出了10萬(wàn)份。

此后,我擴(kuò)大了《王國(guó)重生》的團(tuán)隊(duì),招募了許多才華橫溢的美術(shù)師、設(shè)計(jì)師以及一名營(yíng)銷(xiāo)人員。我很自豪能夠與這支團(tuán)隊(duì)合作。我們對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)期待,希望能創(chuàng)造令玩家難忘的游戲體驗(yàn)。

這類(lèi)游戲通常專(zhuān)注于單人體驗(yàn),你為什么決定在其中添加具有協(xié)作性和競(jìng)爭(zhēng)性的多人玩法?

Dumnernchanvanit:我一直很喜歡和當(dāng)時(shí)的女友(現(xiàn)在已是我的妻子)一起玩城市建造游戲。我們沉浸在游戲中,以一種愉快的方式共同度過(guò)了美好的時(shí)光。然而,由于大多數(shù)城市建造游戲缺乏多人游戲功能,我們意識(shí)到,在各自的電腦上同時(shí)玩游戲并不能讓我們?cè)谟螒蚴澜缰兄苯訁f(xié)作或競(jìng)爭(zhēng)。每次游玩的時(shí)候,我們都希望有一款游戲允許我們的城市在同一個(gè)世界中共存和互動(dòng)。因此,我將添加這項(xiàng)功能排在了優(yōu)先級(jí)較高的位置。在對(duì)這項(xiàng)任務(wù)展開(kāi)了更深入的研究后,我開(kāi)始理解,為什么大多數(shù)具有模擬市民的城市建造游戲不支持多人游玩,因?yàn)檫@項(xiàng)工作太有挑戰(zhàn)性了。回想起來(lái),我相信這種努力是非常值得的。我們的游戲即使在發(fā)布兩年后,仍然能在大量城市建造游戲中脫穎而出,就是因?yàn)樗哂歇?dú)特的多人游戲功能,而這正是大多數(shù)其他同類(lèi)游戲所缺乏的。

到目前為止,你們通過(guò)游戲的搶先體驗(yàn)階段了解到了哪些信息,它將如何影響《王國(guó)重生》的后續(xù)開(kāi)發(fā)?

Dumnernchanvanit:以搶先體驗(yàn)的形式推出游戲是一種卓越的策略,不僅可以收集玩家的反饋,同時(shí)也可以獲得資源,從而擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)。然而,搶先體驗(yàn)也存在某些不利因素:迅速的修改會(huì)改變核心玩法元素,隨即影響玩家對(duì)游戲的看法。因此,在實(shí)施更改時(shí),我們必須謹(jǐn)慎行事,比起當(dāng)初僅將游戲開(kāi)放給Discord上聯(lián)系緊密的社區(qū),如今的做法在某種程度上減慢了開(kāi)發(fā)速度。總體上,權(quán)衡利弊,我堅(jiān)信搶先體驗(yàn)對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)起到了積極影響,有助于我們將《王國(guó)重生》塑造成最理想的樣子。

你為什么決定在游戲中引入軍事玩法,人們游玩這款游戲的方式因此發(fā)生了哪些改變?

Dumnernchanvanit:在開(kāi)發(fā)早期,我試過(guò)在游戲中加入RTS式單元,由玩家控制。那時(shí),許多玩家已對(duì)城市建造的核心玩法循環(huán)感到滿(mǎn)意。然而,我注意到,RTS式單元的加入導(dǎo)致大多數(shù)玩家分散了注意力,無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)最終是勝是敗,他們都會(huì)停止城市的建造。

因此,我刪除了這項(xiàng)功能,我們的搶先體驗(yàn)版不包含任何軍事部分。

發(fā)布后,我們的社區(qū)經(jīng)常要求我們引入軍事元素。利用繁榮的城市建立強(qiáng)大的帝國(guó),這種幻想似乎太過(guò)吸引人,讓人難以忽視。我聽(tīng)從了社區(qū)的反饋,又開(kāi)始試著加入戰(zhàn)斗機(jī)制,只是這次的形式更簡(jiǎn)單。在接下來(lái)的工作中,我試圖模仿《文明》系列,讓每個(gè)軍事單元占據(jù)一個(gè)省。事實(shí)證明,這太復(fù)雜了,而且遇到了與RTS式單元相同的問(wèn)題。最終,戰(zhàn)爭(zhēng)被簡(jiǎn)化成了我們今天在用戶(hù)界面中看到的樣子。

游戲進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段后,你們推出了大量更新和補(bǔ)丁。這為工作室和粉絲群帶來(lái)了什么挑戰(zhàn)?

Dumnernchanvanit:在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),我們非常注重社區(qū)的意見(jiàn)。這種做法帶來(lái)的相關(guān)挑戰(zhàn)是,我們必須滿(mǎn)足社區(qū)成員的多元化偏好,他們喜愛(ài)這款游戲的原因各不相同。做出讓所有人滿(mǎn)意的設(shè)計(jì)決策極具挑戰(zhàn)性,但我們始終在努力做到最好。這種努力常常迫使我們不得不頻繁修改游戲的功能和平衡性,甚至根據(jù)社區(qū)的反饋移除某些功能。

你們最近發(fā)布了“旭日之地”的更新,在游戲不斷壯大的派系名單中又增添了新成員。為線(xiàn)上游戲增加全新的派系有多困難?

Dumnernchanvanit:增加新派系時(shí),大部分工作都集中于為該派系創(chuàng)建一套全新的3D模型。從本質(zhì)上講,這涉及從頭開(kāi)始為游戲本體重新創(chuàng)建所有模型。我們?cè)谠缙诰妥龀隽私⒈姸嗯上档臎Q定,也因此簡(jiǎn)化了3D模型的制作過(guò)程(我們甚至決定在建筑方面,完全跳過(guò)典型的2D概念美術(shù)設(shè)計(jì))。盡管我們簡(jiǎn)化了工作流程,而且我們的團(tuán)隊(duì)擁有五名3D美術(shù)師,但制作一套全新的3D模型仍然需要六個(gè)月左右。

雖然新派系的設(shè)計(jì)和整合工作并不是特別困難,但每當(dāng)我們發(fā)布帶有新派系的重要補(bǔ)丁時(shí),我們往往會(huì)引入新機(jī)制,對(duì)設(shè)計(jì)和平衡性重新做出調(diào)整,并重構(gòu)許多元素。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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