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基于識別點(diǎn)的自動化動作識別技術(shù)
基于識別點(diǎn)的自動化動作識別技術(shù)
不用費(fèi)力的為每一種動作建立動作模型,只需采集動作錄像即可,系統(tǒng)會根據(jù)事先采集的錄像自動的識別動作。之前做手勢鼠標(biāo)之所以沒有采用自動化手勢鼠標(biāo)識別,是覺得手勢鼠標(biāo)的細(xì)節(jié)太多,錄像也不好采集,其實(shí)不然。對于擊球這樣幅度大的動作就更容易采集了。
看看wii是如何做自動化的動作識別的,下面是一些資料:
LiveMove: 它將成為解決辦法嗎?
經(jīng)過了長時間的等待,Ailive終于推出了這款動作識別工具,并聲稱它將成為Wii動作程序開發(fā)的終極工具.不過,在游戲開發(fā)商完整地將一個開發(fā)工具購買下來之前,你必須知道它是怎么工作的,對吧?LiveMove從本質(zhì)上講就是幫助Wii開發(fā)者在游戲制作初期免去一些需要反復(fù)做的臟活累活.在最初的開發(fā)過程工,程序員們往往需要用到些非常復(fù)雜的公式來設(shè)定起始位置,結(jié)束位置,速度,距離和加速度等,這些都需要他們自己依靠Wii遙控手柄的程序信息來做.而在LiveMove里,開發(fā)者只需要設(shè)置好軟件,然后便可以將需要的動作真實(shí)地錄制下來,他們只需要開啟LiveMove程序,為你的動作做好標(biāo)記,然后拿起Wii遙控手柄錄制你想做的動作便可以了.由于這個軟件是用B鍵來作為錄制按鈕,所以,打個比方,如果你想做一個Z形的動作,你只用按住B鍵不放,站好位置,做出相應(yīng)動作,然后為它命名,之后,程序就會自動讀取你剛才的動作了,很簡單吧?
具體舉個例子來說,還記得象"Marvel: Ultimate Alliance" (漫畫英雄: 終極聯(lián)盟)這樣的需要大量數(shù)據(jù)來保證玩家每一個動作都能被合理地識別的游戲嗎?其實(shí)LIveMove的工作原理也是如此.雖然錄制的量沒有成百上千那么多,你給LiveMove的數(shù)據(jù)越多,效果也就越好.一些不是很復(fù)雜的普遍動作如畫個圓圈或投擲,開發(fā)者們可能只需要錄制很少的標(biāo)準(zhǔn)動作,而對于某些比較錯綜復(fù)雜的動作,開發(fā)這們就需要大量時間來不斷使用不同的人錄制不同的動作,這樣才能將動作合理性的識別范圍縮小.不管怎樣,LiveMove無疑幫助開發(fā)者們解決了不少初期的臟活,很多已經(jīng)用過這個工具的游戲制作者均表示這個工具能幫助他們建立試玩版,而且運(yùn)行地非??焖?同時也是對那些剛接觸Wii游戲開發(fā)不久的人的一個很好的起點(diǎn)。
LiveMove: 潛力及可能性:
有了LiveMove這樣一個軟件,任何事情都變得可能了.想象一下如果我們在早期在Wii的首發(fā)游戲制作中能夠用到這些手勢行動識別,比如在"赤鋼"里,我們就會看到上百種不同的揮劍姿勢,使得整個游戲都保持在一種姿勢形態(tài)識別的公式中,同時也能給玩家真實(shí)的1對1劍斗的感覺.再想象下如"漫畫英雄: 終極聯(lián)盟"這類型游戲中讓每個角色都能擁有很多不同的姿勢,每個姿勢以獨(dú)一無二的方式代表了其即將發(fā)生的變化。
至于準(zhǔn)確性和人機(jī)互動方面,LiveMove可以讓玩家沉浸于真實(shí)之中。想象一下,一個可以讓玩家完全控制的游戲,以你自己(而且只有你自己)的動作作為起始并作用于游戲中。不用特地學(xué)習(xí)用手柄可胰鎮(zhèn)者不可以做什么,你只需要走上投手壘,拿起你的壘球,然后告訴你的手柄你自己打算投一個快速球、變換球、螺旋球、滑動球,還是曲線球。想象一個拳擊游戲可以讓我們創(chuàng)建角色,允許你選擇步法并讓你自己做出那些動作來。你的右勾拳不像拳王阿里,可誰在乎呢?Wii-mote可以認(rèn)出并識別你的套路,保證精確的通過其他方式不可能達(dá)到的動作識別。一個游戲機(jī)上有多個玩家?通過保存你的動作的日志,而非你的控制順序,你只需要簡單地選擇你的用戶文件就可以了。
當(dāng)我們第一次看到Wii的時候,其潛在的可能性似乎是無止盡的.現(xiàn)在我們有了機(jī)會可以把幾乎所有的首發(fā)游戲都試玩上幾遍后才發(fā)現(xiàn)原來革命到如此的程度是需要很長的時間,讓人難以想象的決心以及一定數(shù)量的進(jìn)化學(xué)習(xí)才能做好的.我們能看到一款幾乎完美的第一人稱射擊游戲嗎?不久的將來,會的.我們能夠玩到一款互動性很強(qiáng)的,能夠幾乎完美地把玩家的動作反映到電視屏幕上去嗎?只要有足夠的時間,我相信是可的.LiveMove雖然不是一件神奇的工具,但卻肯定是游戲開發(fā)者所不可缺少的,因?yàn)樗_保動作姿勢識別更精確更快速,且耗費(fèi)更少的機(jī)能和初期程序工作,進(jìn)而減少了整個游戲的開發(fā)時間(這也是任何游戲開發(fā)者會告訴你的與游戲開發(fā)預(yù)算同等重要的一項(xiàng)).LiveMove是一款使人震驚的工具,雖然現(xiàn)在對于Wii游戲開發(fā)的動作姿勢識別技術(shù)而言尚處于開始階段,在Wii這么一臺強(qiáng)調(diào)游戲性的主機(jī)上,LiveMove的確象是神賜予游戲開發(fā)者們的寶貝。
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